內存管理101
讓你的團隊在不失去力量的情況下保持上限——實用的預算和升級時機。
內存是如何工作的
- 每個數碼獸消耗固定的 內存 按階段和角色劃分的價值。
- 你的隊伍有一個共享的 內存上限;超過該值的球隊將無法派出。
- 上限通過故事里程碑、物品或設施升級而增加。
低內存原型
- 預算控制: 單運載 DPS + 低內存支持實用性和抗性覆蓋。
- 速度節奏: 快速的新秀/冠軍搶走回合,然後在上限上升後轉向。
- 坦克+兩個Flex: 單個堅固的前部,帶有兩個低內存柔性撥片。
何時升級
- 當您的作文必須包含 兩個中/高內存錨點.
- 當你被迫放棄關鍵覆蓋範圍時(例如,無水區與火區)。
- 在 Boss 牆之前 — 上限升級在瓶頸處具有高投資回報率。
預算團隊示例
團隊 | 內存 | 想法 |
亞古獸 + 維獸 + 支持 | ~12–14 | 快速轉向 Greymon/ExVeemon |
新秀三重奏(混合元素) | ~10–12 | 速度+覆蓋範圍,輕鬆升級 |