Управление памятью 101
Держите свою команду под лимитом, не теряя при этом мощности — практичное планирование бюджета и выбор времени для обновления.
Как работает память
- Каждый дигимон потребляет фиксированное количество память значение по этапу и роли.
- У вашей группы есть общий ограничение памяти; команды, превышающие его, не могут быть выставлены на поле.
- Максимальное увеличение происходит за счет прохождения сюжетных этапов, предметов или улучшений объектов.
Архетипы с низкой памятью
- Контроль бюджета: Один переносит урон в секунду + опоры с низким объемом памяти для полезности и сопротивления.
- Скорость, темп: Быстрые новички/чемпионы могут красть ходы, а затем разворачиваться, как только предел поднимется.
- Танк + два флекса: Одна прочная передняя панель с двумя гибкими медиаторами с малым объемом памяти.
Когда обновлять
- Когда ваша композиция должна включать две привязки средней/высокой памяти.
- Когда вы вынуждены отказаться от ключевого покрытия (например, нет зон с водой и огнем).
- Перед стеной босса — максимальное улучшение в узких местах приносит высокую рентабельность инвестиций.
Примеры бюджетных групп
| Команда | Память | Идея |
| Agumon + Veemon + поддержка | ~12–14 | Быстрый переход к Greymon/ExVeemon |
| Трио новичков (смешанные элементы) | ~10–12 | Скорость + покрытие, простота обновления |