Capítulo 1
Comece a campanha reativando a Estação Central, recrutando seu primeiro parceiro gratuito e estabilizando o portão sequestrado. Spoilers mínimos.
Resumo
Siga os faróis da estação para restaurar a energia e enfrentar o desonesto Clockmon. Nível recomendado: 3–5 com limite de memória de 14.
Ramos e opções
- Ajude o segurança para obter suprimentos bônus (+2 HP Capsule S, +500 bits).
- Respostas de apoio versus táticas com Kaho alteram afinidade (+5 Apoiador ou Estrategista).
- Desvio opcional do Cargo Bay concede Memory Chip S e um Betamon digitaliza, mas atrasa o chefe em cerca de 5 minutos.
Estratégia do chefe
- Fraqueza: Água (recebe +45% de dano); resiste ao Fogo e anula o Sono.
- Traga um atacante de água rápido (Gomamon ou Betamon) e um curador confiável (Patamon ou Salamão).
- Estoque 4+ HP Capsule S e pelo menos um Antibind para seu pulso Gear Lock.
Veja também: Primeiros Chefes
Lista de verificação de itens colecionáveis
Lista de verificação de preparação
- Conclua o tutorial da Tenda de Suprimentos para converter Gear Bits sobressalentes em HP Capsule S antes de sair do Plaza.
- Examine cada novo encontro para atingir 100% em Betamon ou Gomamon para um recruta alinhado à Água gratuitamente.
- Equipe seu starter com a Chrono Band (SPD +6) para ultrapassar as adições de Clockmon.
- Inclua um curandeiro com efeito de limpeza (Patamon) para combater o Gear Lock.
Detalhamento da rota
- Instruções do Station Plaza. Fale com Mirei para obter a introdução do sistema e, em seguida, aceite a varredura opcional do segurança para desbloquear a recompensa do cache de suprimentos mais tarde.
- Tutorial de exercícios de segurança. Lute contra o script Dracmon encontro; guarda no turno dois para acionar o contra-tutorial e terminar a luta com sua habilidade inicial.
- Atravessando o Centro de Manutenção. O caminho se divide: siga para a direita para a rota mais rápida até o terminal de comando ou para a esquerda através do Cargo Bay para obter nós XP extras e o Memory Chip S.
- Quebra-cabeça do compartimento de carga (opcional). Ative três acopladores de potência em ordem numérica (2-3-1) para abaixar a passarela, quebrar o baú da Chrono Band e escanear o Betamon nó.
- Terminal de comando. Conheça Kaho, escolha o diálogo de suporte ou tático e conclua o diagnóstico rápido para recuperar o código de substituição do portão.
- Ala de controle do portão. Cure na estação gratuita, saqueie o baú lateral para Antibind e, em seguida, aproxime-se do portal para acionar a luta contra o chefe Clockmon.
- Consequências. Apresente-se ao guarda de segurança para obter o pacote HP Capsule S e desbloqueie o slot DigiFarm nº 1 mais o Patamon contrato.
Escolha de resultados
| Decisão | Resultado Imediato | Impacto de longo prazo |
|---|---|---|
| Ajude o segurança na varredura | Receba HP Capsule S x2 e +500 Bits após o capítulo | Concede +5 de reputação na Security Guild, desbloqueando um desconto no Capítulo 3 |
| Diálogo de apoio vs. tático com Kaho | +5 Apoiador ou +5 Afinidade Estrategista | Determina a tática bônus desbloqueada nos encontros do Capítulo 2 |
| Pegue o desvio do Cargo Bay | Ganhe chip de memória S e nós EXP extras | Aumenta o limite de memória do grupo mais cedo, facilitando a transição de novato para campeão |
Dados do chefe: Clockmon (gatekeeper sequestrado)
| HP | 2,940 | Cambaleia com 50% de HP, invocando dois Gearlings |
|---|---|---|
| Elemento | Elétrico | Causa dano elétrico/neutro misto |
| Fraqueza | Água (45%) | Habilidades aquáticas ativam o escalonamento mais rápido |
| Resistências | Fogo (-30%), Sono (imune) | Tentativas de gravação saem pela culatra com pulsos de contador |
| Velocidade | 112 | Opener age primeiro, a menos que Chrono Band esteja equipado |
| Movimentos notáveis | Bloqueio de engrenagem, canhão cronógrafo, pulso de retrocesso | Limpe o Gear Lock imediatamente para evitar pulos de curva |
Detalhes colecionáveis
- Banda Crono: Baú na cobertura acessado pelo elevador atrás de Mirei após redirecionar a energia.
- Chip de memória S: Recompensa do quebra-cabeça do console Cargo Bay; aumenta o limite de memória de 14 → 16 depois de instalado.
- Código de substituição do portão: Concedido automaticamente após passar no QTE de diagnóstico de Kaho.
- Betamon Nó de verificação: A varredura de 100% fornece um recrutamento instantâneo de novato assim que o capítulo termina.
- Mentoria Kaho: Conclui o tutorial de táticas de suporte, desbloqueando o comando “Mudança de barreira”.
- Contrato da Fazenda Patamon: Fale com o funcionário do terminal pós-chefe para adicionar Patamon para rotação do DigiFarm.
Vídeo passo a passo
Capítulo 1 – Briefing em vídeo