Gerenciamento de memória 101
Mantenha sua equipe sob controle sem perder poder — orçamento prático e cronograma de atualização.
Como funciona a memória
- Cada Digimon consome uma quantidade fixa memória valor por estágio e função.
- Seu grupo tem um limite de memória; as equipes que o excedem não podem entrar em campo.
- O limite aumenta por meio de marcos da história, itens ou atualizações de instalações.
Arquétipos com pouca memória
- Controle de orçamento: Um DPS de transporte + suporte para pouca memória para utilidade e cobertura de resistência.
- Velocidade Andamento: Novatos/campeões rápidos para roubar turnos e depois girar quando o limite aumentar.
- Tanque + Dois Flex: Frente única e robusta com duas palhetas flexíveis com pouca memória.
Quando atualizar
- Quando sua composição deve incluir duas âncoras de memória média/alta.
- Quando você é forçado a abandonar a cobertura principal (por exemplo, sem zonas com muita água ou fogo).
- Diante de uma parede de chefe - as atualizações de limite têm alto ROI em pontos de estrangulamento.
Exemplos de equipes de orçamento
| Equipe | Memória | Ideia |
| Agumon + Veemon + Suporte | ~12–14 | Pivots rápidos em Greymon/ExVeemon |
| Rookie Trio (elementos mistos) | ~10–12 | Velocidade + cobertura, atualizações fáceis |