Geheugenbeheer 101
Houd uw team onder de limiet zonder kracht te verliezen: praktische budgettering en upgradetiming.
Hoe het geheugen werkt
- Elke Digimon verbruikt een vaste geheugen waarde per fase en rol.
- Je groep heeft een gedeelde geheugenlimiet; teams die dit overschrijden, kunnen niet worden ingezet.
- De limiet wordt verhoogd via verhaalmijlpalen, items of upgrades van faciliteiten.
Archetypen met weinig geheugen
- Budgetbeheer: Eén heeft DPS en ondersteuning voor weinig geheugen voor nuts- en weerstandsdekking.
- Snelheidstempo: Snel nieuwelingen/kampioenen die beurten stelen en vervolgens draaien zodra de limiet stijgt.
- Tank + Twee Flex: Enkele stevige voorkant met twee flex-plectrums met weinig geheugen.
Wanneer upgraden
- Wanneer je compositie twee ankers met gemiddeld/hoog geheugen.
- Als je gedwongen wordt de sleuteldekking te laten vallen (bijvoorbeeld geen water- versus vuurzware zones).
- Voor een baasmuur: cap-upgrades hebben een hoge ROI op knelpunten.
Voorbeeldbudgetteams
| Team | Geheugen | Idee |
| Agumon + Veemon + Ondersteuning | ~12–14 | Snel draait naar Greymon/ExVeemon |
| Rookie Trio (gemengde elementen) | ~10–12 | Snelheid + dekking, eenvoudige upgrades |