Pengurusan Memori 101
Pastikan pasukan anda berada di bawah CAP tanpa kehilangan kuasa - belanjawan praktikal dan masa naik taraf.
Bagaimana memori berfungsi
- Setiap Digimon menggunakan tetap ingatan nilai mengikut peringkat dan peranan.
- Pesta anda mempunyai kongsi topi ingatan; Pasukan yang melebihi ia tidak dapat diletakkan.
- CAP meningkat melalui tonggak cerita, item, atau peningkatan kemudahan.
Archetypes memori rendah
- Kawalan Belanjawan: Satu membawa DPS + sokongan memori rendah untuk utiliti dan melawan liputan.
- Tempo kelajuan: Rookies/Juara yang cepat untuk mencuri giliran, kemudian pivot sekali cap naik.
- Tangki + dua flex: Depan yang kukuh dengan dua pick flex memori rendah.
Kapan untuk menaik taraf
- Apabila komposisi anda mesti termasuk dua sauh menengah/tinggi memori.
- Apabila anda dipaksa untuk menggugurkan liputan utama (mis., Tidak ada air vs zon kebakaran).
- Sebelum dinding bos-peningkatan cap adalah roi tinggi pada titik tercekik.
Contoh pasukan belanjawan
Pasukan | Ingatan | Idea |
Agumon + veemon + sokongan | ~12–14 | Pivot cepat ke Greymon/Exveemon |
Trio Rookie (Elemen Campuran) | ~10–12 | Kelajuan + liputan, peningkatan mudah |