Pilihan cepat berdasarkan liputan kemahiran awal, kos ingatan, dan pertumbuhan.
Starter | Kenapa | Ingatan | Pivot |
---|---|---|---|
Agumon | ATK awal yang tinggi, jalan Greymon yang mudah | 4 | LV 15 → Greymon |
Veemon | Cepat dengan liputan ringan | 4 | LV 16 → Exveemon |
Unsur keseimbangan awal. Sepasang api dengan air/tumbuhan untuk menutup rintangan biasa.