メモリ管理 101
パワーを失うことなくチームの上限を下回るように維持します。実際的な予算編成とアップグレードのタイミングです。
メモリの仕組み
- すべてのデジモンは固定の メモリ ステージと役割別の価値
- あなたのパーティーには共有されています メモリ上限;それを超えるチームは出場できません。
- ストーリーのマイルストーン、アイテム、施設のアップグレードによって上限が増加します。
低メモリのアーキタイプ
- 予算管理: ワンキャリー DPS + 低メモリでユーティリティとレジストのカバレッジをサポート。
- スピード・テンポ: 素早いルーキー/チャンピオンがターンを奪い、上限が上がったらピボットします。
- タンク + 2 フレックス: シングルの頑丈なフロントと 2 つの低メモリーフレックスピック。
アップグレードする時期
- 作品に 2 つの中/高メモリ アンカー.
- 主要なカバレッジを解除せざるを得なくなったとき(例: 水対火のヘビーゾーンがない場合)。
- ボスの壁の前 - キャップのアップグレードは、難しいポイントで高い ROI をもたらします。
予算チームのサンプル
| チーム | メモリ | アイデア |
| アグモン + ヴィーモン + サポート | ~12–14 | グレイモン/エクスヴィーモンへの素早いピボット |
| ルーキー トリオ (混合要素) | ~10–12 | スピード + カバレッジ、簡単なアップグレード |