序盤戦最優秀チーム (1 ~ 3 日目)
計画を選択し、迅速にその計画に移行します。役割と要素のバランスをとります。
ロールの優先順位
- DPS アンカー: 一貫したダメージ、初期の進化
- 要素カウンター: 一般的な抵抗をカバーします
- ユーティリティ: 浄化、シールド、または速度制御
サンプル チーム
予算
混合要素を持つルーキー。 2 日目に 1 つをチャンピオンにピボットします。
標準
アグモン → グレイモン キャリー + ヴィーモン → エクスヴィーモン + サポート。
貪欲
2人のヒーローをラッシュさせる。低コストの 3 番目のスロットを介してメモリを管理します。
アップグレード パス
- しきい値で進化します。小さな統計ロールのために遅らせないでください。
- ダブルアンカー構成の前にキャップのアップグレードを購入してください。
よくある間違い
- ボスゾーンのエレメントカウンターを無視します。
- 重要な戦いの直前に記憶力を超えてしまう。