Gestion de la mémoire 101
Gardez votre équipe sous plafond sans perdre de puissance grâce à une budgétisation pratique et un calendrier de mise à niveau.
Fonctionnement de la mémoire
- Chaque Digimon consomme un mémoire valeur par étape et par rôle.
- Votre groupe dispose d'un plafond de mémoire; les équipes qui le dépassent ne peuvent pas être alignées.
- Le plafond augmente via des jalons d'histoire, des objets ou des améliorations d'installations.
Archétypes à faible mémoire
- Contrôle budgétaire : Un support DPS + mémoire faible pour une couverture utilitaire et résistante.
- Tempo de vitesse : Rookies/champions rapides pour voler des tours, puis pivoter une fois le plafond atteint.
- Réservoir + Deux Flex : Façade simple et robuste avec deux médiators flexibles à faible mémoire.
Quand mettre à niveau
- Lorsque votre composition doit inclure deux ancres de mémoire moyenne/élevée.
- Lorsque vous êtes obligé d'abandonner la couverture clé (par exemple, pas de zones à forte concentration d'eau ou de feu).
- Devant un mur de boss : les améliorations de plafond offrent un retour sur investissement élevé aux points d'étranglement.
Exemples d'équipes budgétaires
Équipe | Mémoire | Idée |
Agumon + Veemon + Support | ~12–14 | Pivots rapides vers Greymon/ExVeemon |
Trio de recrues (éléments mixtes) | ~10–12 | Vitesse + couverture, mises à niveau faciles |