Pamamahala ng memorya 101
Panatilihin ang iyong koponan sa ilalim ng Cap nang hindi nawawala ang kapangyarihan - praktikal na pagbabadyet at pag -upgrade ng tiyempo.
Paano gumagana ang memorya
- Ang bawat Digimon ay kumokonsumo ng isang nakapirming memorya halaga ayon sa entablado at papel.
- Ang iyong partido ay may ibinahagi memorya ng memorya; Ang mga koponan na lumampas dito ay hindi mai -field.
- Ang pagtaas ng takip sa pamamagitan ng mga milestone ng kuwento, mga item, o pag -upgrade ng pasilidad.
Mga Archetypes ng Mababang-Memory
- Control sa Budget: Ang isa ay nagdadala ng DPS + mababang-memorya na sumusuporta para sa utility at pigilan ang saklaw.
- Bilis ng tempo: Mabilis na rookies/champions upang magnakaw ng mga liko, pagkatapos ay pivot sa sandaling tumataas ang takip.
- Tank + Dalawang Flex: Solong matibay na harapan na may dalawang mababang memorya ng flex pick.
Kailan mag -upgrade
- Kapag dapat isama ang iyong komposisyon Dalawang mid/high-memory anchor.
- Kapag pinipilit mong i-drop ang key coverage (hal., Walang tubig kumpara sa mga sunog na sunog).
- Bago ang isang pader ng boss-ang mga pag-upgrade ng cap ay high-roi sa mga puntos ng choke.
Mga halimbawang koponan sa badyet
| Koponan | Memorya | Ideya |
| Suporta ng Agumon + Veemon + | ~12–14 | Mabilis na pivots sa greymon/exveemon |
| Rookie trio (halo -halong mga elemento) | ~10–12 | Bilis + saklaw, madaling pag -upgrade |