Speicherverwaltung 101
Halten Sie Ihr Team unter Kontrolle, ohne an Leistung zu verlieren – praktische Budgetierung und Upgrade-Timing.
Wie Gedächtnis funktioniert
- Jedes Digimon verbraucht einen festen Betrag Speicher Wert nach Stufe und Rolle.
- Ihre Gruppe hat eine gemeinsame Speicherkapazität; Teams, die diese Grenze überschreiten, können nicht eingesetzt werden.
- Obergrenzenerhöhungen durch Story-Meilensteine, Gegenstände oder Anlagen-Upgrades.
Archetypen mit wenig Speicher
- Budgetkontrolle: Einer trägt DPS + Low-Memory-Unterstützung für Nutzen- und Resistenzabdeckung.
- Geschwindigkeitstempo: Schnelle Rookies/Champions, um Kurven zu stehlen und dann zu wechseln, sobald die Obergrenze steigt.
- Tank + zwei Flex: Eine stabile Vorderseite mit zwei Flex-Picks mit geringem Speicher.
Wann für ein Upgrade
- Wenn Ihre Komposition Folgendes enthalten muss zwei Anker mit mittlerem/hohem Speicher.
- Wenn Sie gezwungen sind, die Schlüsselabdeckung aufzugeben (z. B. keine wasser- oder feuergefährdeten Zonen).
- Vor einer Boss-Mauer – Cap-Upgrades bringen an Engpässen einen hohen ROI.
Beispielbudgetteams
Team | Speicher | Idee |
Agumon + Veemon + Support | ~12–14 | Schneller Wechsel zu Greymon/ExVeemon |
Rookie Trio (gemischte Elemente) | ~10–12 | Geschwindigkeit + Abdeckung, einfache Upgrades |